Категории



Карта поперек колоды в игре очко


Джекпот 25 В случае если игрок отбивается своей последней картой в партии и эта карта — шестёрка пик , она бьёт любую карту противника. Шесть карт. Оптима большая или выше.

Карта поперек колоды в игре очко

Козырная карта — это следующая карта в колоде после того, как карты были розданы игрокам. Название комбинации Очки Описание Блок. Если начинается новая игра или игроки в предыдущей партии вышли одновременно, первый ход делает тот игрок, у которого на руках младший козырь 2 его надо показать противнику ; иначе ходит тот игрок, который вышел первым в предыдущей партии.

Карта поперек колоды в игре очко

Сдача производится по одной карте поочерёдно каждому игроку, по часовой стрелке. Партия заканчивается, когда в конце кона у одного из игроков не остаётся карт и в колоде тоже нет ни одной карты. Средний 5 Четыре карты.

Легендарная 30 Семь карт. Марьяж 4 0 Дама и король любых мастей. Две карты.

Джекпот 25 В случае если игрок отбивается своей последней картой в партии и эта карта — шестёрка пик , она бьёт любую карту противника. Три карты. Игра может проходить по усложнённому сценарию: Оптима Не менее трёх карт последовательного старшинства одной масти.

Игрок может делать ход одной картой либо определёнными комбинациями карт.

Партия заканчивается, когда в конце кона у одного из игроков не остаётся карт и в колоде тоже нет ни одной карты. Партия также заканчивается, если:

Средний 5 Четыре карты. В данном случае противник имеет дополнительную возможность принять одну карту из тех, которыми сходил игрок. Не менее трёх карт последовательного старшинства. Четыре туза.

Очередь Не менее трёх карт последовательного старшинства. Оптима Не менее трёх карт последовательного старшинства одной масти. Если противник смог отбить все карты, он получает право хода в следующем коне, а счёт атаковавшего игрока уменьшается на:

Чтобы отбить все карты на кону, отбивающийся игрок должен использовать то же самое количество карт и отбивать каждую карту на кону соответствующей картой из имеющихся у него на руках. Средняя 12 Четыре карты. Очередь Не менее трёх карт последовательного старшинства.

Всего в игре 25 различных комбинаций, которые разделены на пять категорий блоки, ряды, очереди, оптимы, артефакты , по пять комбинаций в каждой. Коном называется ход игрока и отбивание или пропуск отбивания противника. Если противник смог отбить все карты, он получает право хода в следующем коне, а счёт атаковавшего игрока уменьшается на: В данном случае противник имеет дополнительную возможность принять одну карту из тех, которыми сходил игрок.

Четыре карты. Однако в этом случае игрок не только не теряет очков за свои комбинации, но также получает значительную компенсацию: Если противник смог отбить все карты, он получает право хода в следующем коне, а счёт атаковавшего игрока уменьшается на:

Использование прочих комбинаций не запрещается. Малая 6 Три карты. У игрока, имеющего право хода, есть выбор: Артефакт К этой категории относятся комбинации, не поддающиеся строгой классификации и имеющие наиболее специфические правила применения.

Тройка 6 Три карты. Не менее трёх карт последовательного старшинства. Четыре туза. После этого все карты на кону уходят в отбой и больше не принимают активного участия в текущей партии 3. Чтобы отбить все карты на кону, отбивающийся игрок должен использовать то же самое количество карт и отбивать каждую карту на кону соответствующей картой из имеющихся у него на руках.

Малый 3 Три карты. Правила игры.

Если начинается новая игра или игроки в предыдущей партии вышли одновременно, первый ход делает тот игрок, у которого на руках младший козырь 2 его надо показать противнику ; иначе ходит тот игрок, который вышел первым в предыдущей партии.

Такой игрок считается проигравшим. Если противник её не отбивает, его счёт уменьшается не только на стоимость самой комбинации, но и на бонус за использованные атаковавшим игроком карты старшинством валет и выше, аналогично подобной ситуации при отбивании.

К этой категории относятся комбинации, не поддающиеся строгой классификации и имеющие наиболее специфические правила применения. Большая 8 Пять карт. Малая 6 Три карты. Если противник смог отбить все карты, он получает право хода в следующем коне, а счёт атаковавшего игрока уменьшается на:

Четыре карты старшинством от 6 до Великая 12 Шесть карт. Если игрок отбил карту козырем того же старшинства, он получает приз:



Порно фильмы в туалете море спермы
Тест физиогномика сексуальности тип
Мужик с мужиком заняться сексом
Порно гей делает массаж
Сделаю миньет в шепетовке
Читать далее...